狂潮(Staggering Through The Dark)

indienova.com/game/kuangchao-staggering-through-the-dark--game

ICAC 成立背后,有着怎样的动机? 言论自由与公共安全,作为知名记者你又该如何平衡?……十几岁少年们在圣诞夜中环连毁七辆汽车,你该怎么? 什么,你能多大程度地改变这一切?……作品设置了繁简转换,但是由于引擎用的是别人,我们自己编程水平……怎么说呢……总之 UI 没办法繁简转换

狂潮(Staggering Through the Dark)

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ICAC 成立背后,有着怎样的动机? 言论自由与公共安全,作为知名记者你又该如何平衡?……十几岁少年们在圣诞夜中环连毁七辆汽车,你该怎么? 什么,你能多大程度地改变这一切?……作品设置了繁简转换,但是由于引擎用的是别人,我们自己编程水平……怎么说呢……总之 UI 没办法繁简转换

酱油Studio:【开发日志05】2D游戏中拟真的车辆系统

indienova.com/u/cheshendog/blogread/21311

怎样在45°角游戏中加入车辆系统一个比较头疼问题..一开始尝试了把俯视角车辆加入到45°场景中……显示的流程很简单..……(你也可以直接把3D模型放到2D场景.. 但是个人感觉那样场景会很乱..

小组帖子:建一个“休闲游戏玩法交流群”的倡议

indienova.com/groups/post/101821

有作品上架独游开发者,可能更多精力去维护自己玩家群或搞B站视频了,还需要在某个群交流意愿并不是很强烈……怎样开始?我想就从休闲游戏开始吧!其实休闲游戏概念很广泛,某种意义上可以说事最普遍一种游戏形态。……入群流程也很简单,如下: 1)加我微;2)了解情况(我会大概了解一下您情况,包括角色(美术/策划/

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

《梦缚》 一款剧情向游戏,带有部分解谜和迷宫玩法,希望大家会喜欢!……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步星迹团队

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

indienova.com/groups/post/29660

发起:EQ007 两人坐标青岛,90后,公司朝九晚六,周末双休,我程序,业余时间会深造一下技术,策划因为热爱游戏而做过程序……希望寻找青岛地区小伙伴,利用业余时间一起开发属于自己游戏,期待热爱游戏美术朋友加入。……如果只想通过游戏牟利就算了!非勿扰!非勿扰!非勿扰 雾雨清风: 我也是青岛

三脚猫:《作业疯了》最新的开发情况

indienova.com/u/sanjiaocat/blogread/12012

改为手机微家长群,通过老师布置作业方式开启,类似任务系统,和现实更容易产生共鸣;4、玩家成绩可以通过老师批作业来得到准确评分……以上我们正在追赶工作,这个月底预计就可以出DEMO了,届时希望拿到《作业疯了》DEMO朋友给我们多提提意见……,让我们这个小团伙得到更多帮助和鼓励~在这里祝大家在新一年万事如意!

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

游戏引擎我选择的是cocos,目标打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群有位dalao……现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在用的是V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己游戏了,我相信我遇到问题也一定曾困扰过这些人

冰雪(ice and snow)

indienova.com/g/bingxue-3

这个时代会怎样? 会怎样呢?我知道。 游戏特性: 在大型冰雪降临,你该怎么

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

基本概念从游戏整体角度上,把关卡对玩家刺激感强度与密度给数值化,透过这样数值安排来进行游戏流程的调整……基本的流程是,玩家先上到集装箱上,然后通过尼禄抓取功能,抓取它触角,把尼禄拉到它背上攻击瘤子。……但是初见玩家,需要时间去摸索出这一套流程的。所以这个 Boss 可玩性挺高

版本:Early Access


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